-
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Forza: 55
Resistenza: 35 + 7 = 42
Velocità: 60
Riflessi: 28 + 10 + 1 + 3= 42
Energia 340 + 11 = 450
Punti bonus per evento(10); Frutto: Abilità Derivata Indiretta (da Lv. 5); Extra Ablità Derivata Indiretta (da Lv. 7[0,25 rimanenti])
Leader naturale Lv. 2
Leon possiede delle doti fisiche ed un aspetto fisico invidiabile. Queste doti sono sempre state accompagnate da un carattere ed una presenza molto forti. Egli è sempre stato in grado di influenzare chi gli stava intorno; attirando l'attenzione durante i suoi discorsi, convincendo qualcuno ad aiutarlo o a fargli un favore. Crescendo questa sua capacità è servita a delineare la figura di un leader carismatico, in grado di influenzare le masse ed i suoi compagni, ispirandoli e spingendoli a dare sempre il meglio senza mai arrendersi. Questo suo carisma, unito ad una spiccata parlantina, gli permette di influenzare sia sfruttando la parlantina, sia sfruttando l'intimidazione. A questo grado sarà in grado di mantenere ed attirare l'attenzione nei suoi confronti.
Kumiai Itto Ryu: Inizio del Ciclo, il Singolo - Kyosei (Simbiosi) Lv. 3
Il Kumiai Itto Ryu è un'arte marziale che si basa sull'utilizzo di una o più lame. Il termine Itto Ryu, dal significato letterale di "stile di una spada", si intende non “una spada” in senso oggettivo e quantitativo, bensì il diventare Uno con la Spada. Rappresentazione di un rapporto armonico, ottenibile tramite la pratica, col fine di giungere alla Simbiosi(Kyosei) tra "Io" e "Spada", che viene vista come un'estensione del proprio corpo. Questa prima fase determina l'Inizio del Ciclo di evoluzione e vede come elemento cardine il Singolo. Tali riferimenti elevano questa arte marziale al pari di una filosofia di vita, con lo scopo di rendere l'uomo, un Uomo di spada. Il Kyosei viene praticato, prevalentemente, sfruttando un'unica arma da taglio. Gli attacchi portati variano incredibilmente, da attacchi potenti e caricati a colpi rapidi e precisi, accompagnati da colpi a mani nude per accorciare le distanze o creare delle aperture; l'utilizzatore tende a muoversi in diagonale per evitare gli attacchi e respingerli con maggiore facilità, sfruttando posizioni di vantaggio. Durante la difesa i praticanti del Kyosei sono soliti acquisire varie posizioni di guardia, così da poter fronteggiare al meglio ogni situazione, mentre difficilmente indietreggiano eccessivamente preferendo mantenere una posizione di medio-corta distanza. I principi seguiti per i colpi sono quelli del "Setsunin to" (Spada che dona la Morte) e del "Katsujin ken"; Il primo principio è riconducibile alle tecniche più letali del Kumiai Itto Ryu, che sfruttano lo "tsuba zeriai" (Distruzione dello tsuba), mentre al secondo sono riconducibili le tecniche di difesa o di supporto, contemplando anche i colpi portati con il dorso della lama.
Kumiai Itto Ryu: Metà del Ciclo, il Molteplice - Seigo-sei (Integrità) Lv. 3
Il Kumiai Itto Ryu è un'arte marziale che si basa sull'utilizzo di una o più lame. Il termine Itto Ryu, dal significato letterale di "stile di una spada", si intende non “una spada” in senso oggettivo e quantitativo, bensì il diventare Uno con la Spada. Rappresentazione di comprensione ed accettazione di tutto ciò che comprende l'Altro, col fine di giungere all'Integrità(Seigo-sei) di tutti gli elementi che definiscono l'Uomo di spada. Questa fase del ciclo determina la prima maturazione derivata dai principi del Kyosei ed ha come elemento cardine il Molteplice. Il Seigo-sei viene praticato, prevalentemente, sfruttando due armi da taglio le quali possono essere impugnate anche di traverso; per questo stile viene contemplato anche l'utilizzo di una singola arma da taglio. Gli attacchi portati durante la pratica di questo stile di combattimento, sono combinazioni che sfruttando il susseguirsi di più fendenti, con lo scopo di disorientare e creare apertura nella difesa dell'opponente; gli attacchi puntano molto sulla velocità e sulla forza, più accentuato che nel Kyosei è lo "tsuba zeriai" (Distruzione dello tsuba) applicato nell'esecuzione dei fendenti; i movimenti sia durante la fase difensiva, che la fase offensiva, sono molto più liberi e privi di schemi, vengono contemplati salti e scivolate per allungare o accorciare le distanze; la fase difensiva viene rafforzata dalla presenza di due armi da taglio che aumentano la superficie utilizzabile per la parata. I principi seguiti per i colpi sono quelli del "Setsunin to" (Spada che dona la Morte) e del "Katsujin ken"; Il primo principio è riconducibile alle tecniche più letali del Kumiai Itto Ryu, che sfruttano lo "tsuba zeriai" (Distruzione dello tsuba), mentre al secondo sono riconducibili le tecniche di difesa o di supporto, contemplando anche i colpi portati con il dorso della lama.
Kumiai Itto Ryu: Fine del Ciclo, l'Infinito - Gokei (Totalità) Lv. 2
Il Kumiai Itto Ryu è un'arte marziale che si basa sull'utilizzo di una o più lame. Il termine Itto Ryu, dal significato letterale di "stile di una spada", si intende non “una spada” in senso oggettivo e quantitativo, bensì il diventare Uno con la Spada. Espressione ultima del raggiungimento dell'Integrita nella Simbiosi ed accettazione dell'assoluta verità. Non vi è una fine all'evoluzione; Il ciclo della vita continua e continuerà sempre, in un moto di incontri e scontri. Qui termina la contrapposizione, tra inizio e fine, con la nascita della concilazione, giungendo alla reale e vera consapevolezza dell'Infinito che si manifesta unicamente nella comprensione della Totalità (Gokei). Il Gokei fonda le proprie basi sulla Simbiosi (Kyosei) e sull'Integrità (Seigo-sei), concedendo a chi ascende a questo grado di comprensione non solo l'utilizzo di una o due spade, ma si amplia verso l'Infinito rappresentato dalla Totalità (Gokei). Si passa all'utilizzo di più spade, anche in contemporanea, all'esecuzione di attacchi portati sia utilizzando ogni parte del proprio corpo, sia utilizzando attacchi dalla distanza. Gli attacchi a disposizione raggiungono una varietà impareggiabile, potendo contare non più unicamente su potenti e rapidi colpi di spada, ma anche sull'esecuzione di combinazioni corpo a corpo che si rifanno ad innumerevoli stili di lotta, proprio in rifacimento al principio aggiunto della Totalità che va ad abbracciare molte più tipologie di lotta, al fine di permettere l'inizio e la fine di nuovi cicli di evoluzione. I praticanti di questo stile di lotta si specializzano nell'utilizzo di combinazioni di attacco differenti, che pescano a piene mani dagli attacchi potenti e caricati del Kyosei ai colpi rapidi ed asfissianti del Seigo-sei. I movimenti, privi di schemi, seguono il fluire dello scontro alternando movimenti rapidi a piccoli passi, al fine di disorientare e punire. Non vi sono distanze predefinite da cui far partire le proprie combinazioni, potendo l'utilizzatore attaccare da più angolazioni sfruttando le proprie capacità. Le posizioni di guardia divengono molto più variabili, potendo contare non solo sulle proprie armi per proteggersi, ma si fa molto più affidamento sul proprio corpo e sull'ambiente circostante. I principi seguiti per i colpi rimangono quelli del "Setsunin to" (Spada che dona la Morte) e del "Katsujin ken"; Il primo principio è riconducibile alle tecniche più letali del Kumiai Itto Ryu, che sfruttano lo "tsuba zeriai" (Distruzione dello tsuba), mentre al secondo sono riconducibili le tecniche di difesa o di supporto.
Medicina Lv. 2
La medicina è sempre stata una grande passione del giovane Leon. Passione nata dai primissimi momenti in cui ha dovuto restare con la madre(adottiva) Rin durante gli studi e le visite ai pazienti. Le sue conoscenze si basano prevalentemente sull'anatomia e sulle funzioni biologiche e chimiche del corpo umano/animale; non esita mai a studiare qualcosa di nuovo, così da essere in grado di adottare nuove metodologie di cura ed aiutare più persone possibile, anche appartenenti ad altre razze. E' in grado di sfruttare le sue conoscenze in combattimento; utilizzando le conoscenze anatomiche per colpire con maggior precisione, potendo causare maggior dolore rispetto alla reale entità della ferita, oppure è in grado di applicare le sue conoscenze biologiche e chimiche per poter offendere utilizzando sostanze di vario genere. Le sue capacità di cura gli permettono di agire su ferite non eccessivamente gravi, principalmente medio-lievi/lievi, potendo contare sui classici strumenti di un medico.
Alchimia Lv. 2
Alle sue conoscenze mediche, Leon, affianca una vasta gamma di conoscenze in grado di aiutarlo nella cura dei suoi pazienti. Egli, infatti, si è specializzato nella creazione di misture particolari; quali medicinali e tonici, in grado di curare ma anche di ferire, "trasformandosi" all'occorrenza in veleni(tramite l'aumento di concentrazione della sostanza o il cambio di alcuni elementi che la compongono) o, se opportunamente lavorati, in esplosivi( con l'utilizzo di elementi altamente infiammabili). Tali misture vengono create sfruttando le erbe raccolte o gli organi degli animali, potendo sfruttarne le proprietà o la composizione chimica. A questo grado di conoscenza tutte le misture/tonici/medicinali prodotti avranno un grado variabile di tossicità che impedirà l'utilizzo di più dosi. Inoltre le sostanze create non potranno godere di un'elevata complessità.
Empatia Lv. 3
Secondo i grandi saggi, capire gli altri equivale a capire sé stessi, non può esserci l'uno senza l'altro. Capire gli altri equivale a percepire e tradurre i loro sentimenti, emozioni esternate, nascoste o mistificate. L'empatia di Leon non si palesa unicamente durante la sua professione di medico, in quanto deve cercare di capire il male sia fisico sia emotivo del paziente, ma anche nel quotidiano quando si prodiga per intendere cosa provano e pensano coloro che si trovano attorno a lui, immedesimandosi in essi; un'operazione fatta di deduzione, di analisi che vanno dal linguaggio verbale fino al linguaggio del corpo. L'analisi dei gesti spontanei che lasciano intendere e quelli fatti con uno scopo ben preciso, usati per ingannare. E' fin qui che arriva la sua abilità, la capacità di discernere cosa si cela dietro al velo dei sentimenti e delle menzogne.
Tale abilità, la cui efficacia varia in base al livello, permette a Leon di capire cosa provano le altre persone e di percepire la menzogna o la verità celata, ciò è reso possibile sia da un'innata empatia nei confronti degli altri, ma anche da un'attenta analisi del linguaggio verbale e del corpo, che siano gesti voluti, spontanei o reazioni fisiologiche.
Shogun - Signore della Guerra Lv. 3
Forte di avere una memoria eidetica, comunemente detta memoria fotografica. Una condizione che gli permette di ricordare tutto ciò che vede come se ne avesse scattato una fotografia. È sempre riuscito, fin da piccolo, ad eccellere nello studio, qualsiasi tipologia esso fosse, come lo studio dedito all'apprendimento di nuove nozioni o quello necessario alla propria formazione. Solito leggere di grandi guerrieri ed avventurieri ha fin da piccolo sviluppato una logica sopraffina dedita all'analisi tattica e strategica. Lettura coadiuvata anche da giochi che accrescessero questa sua capacità tattica, come gli scacchi o lo shogi l'hanno accompagnato durante la sua crescita e maturazione. Quando non agisce di impulso, Leon è un fine stratega, in grado di creare complesse strategie anche in pochi attimi, rispondendo in modo elaborato anche ai pericoli più immediati. Quando possibile sfrutta tecniche di meditazione per aumentare la concentrazione e favorire questa sua capacità.
Tale abilità, la cui efficacia varia in base al livello, permette a Leon di elaborare complesse strategie in pochissimi attimi oltre a concedergli la possibilità di mantenere la concentrazione anche nelle situazioni più ostiche.
Frutto: Abilità Derivata - Indiretta
Gravity-Gravity no Mi: Juryoku no Yonko - Imperatore della Gravità
Abilità Derivata Indiretta
Nel momento in cui Leon ha ingerito il frutto Gravity-Gravity, ha ottenuto l'incredibile potere di poter manipolare la gravità che agisce su di lui, intorno a lui o in zone specifiche. Tale potere gli consente di interagire in molteplici modi con il mondo che lo circonda, con la possibilità di sfruttare a suo favore elementi prima intangibili. La Gravità diviene un'estensione del corpo del giovane, permettendogli di eseguire azioni quotidiane sfruttando il pieno controllo su di essa. Potrà controllare oggetti senza avere necessità di toccarli, manipolando la gravità in ogni direzione(campi gravitazionali, attrazione e replusione), con il solo ausilio del pensiero e talvolta di piccoli gesti; potrà "levitare" invece di saltare, mantenendo immutata la sua velocità nel compiere tale azione (sfruttare la gravità senza dispendio di Energia sarà possibile unicamente per fini scenici, inutilizzabile in un combattimento, non donerà bonus passivi e sarà ristretta al normale raggio d'azione del corpo del giovane es. non potrà afferrare oggetti che vadano oltre la portata delle sue braccia).
La Gravità è una forza che agisce continuamente sul possessore dei poteri del frutto, in modo diverso rispetto al normale sottoponendolo a continui sbalzi di tale forze, talvolta aumentata ed altre volte diminuita ed è proprio questa continua azione della Gravità che va a tempare mente e corpo del possessore, che arriva ad abituarsi a questo stato, ritenendolo normalità.
Tale stato si risolverà nella possibilità di ottenere punti statistica bonus da distribuire nel momento del Level UP, in particolare ogni 5 Punti spesi, si otterranno 1.25 Punti Bonus da poter distribuire.
Non vi saranno manifestazioni visive riguardanti la Gravità che agisce su Leon o che da lui viene governata, ma durante i momenti di estrema quiete (quali sonno tranquillo, meditazione, studio, stato emotivo particolarmente calmo o felice, ecc...) sarà possibile notare intorno a lui delle vibrazioni o distorsioni sinuose di colore nero oppure incolori. Mentre, se si troverà in uno stato d'animo particolarmente alterato ( rabbia, eccitazione, in pericolo, ecc...) o estremamente concentrato, sarà possibile notare intorno a lui delle piccole scariche di colore nero, tendente al viola. Tali manifestazioni visibili potranno essere controllate anche dall'utilizzatore stesso, potendo scegliere di evitare che queste appaino.
NB. I punti bonus decimali non verranno distribuiti, bensì verranno accumulati fino al raggiungimento di un valore intero (1). Un valore pari a 0.99 verrà arrotondato per eccesso a 1.Tecniche di Combattimento
Katsujin ken: Seishin - Emanazione
Tecnica che segue i principi del Katsujin ken, supportando l'utilizzatore durante il combattimento, permettendogli di aumentare il raggio d'azione dei suoi attacchi. L'utilizzatore inizia a convogliare la propria energia spirituale all'interno dell'arma, facendola fluire completamente all'interno di essa, per poi aumentarne di colpo l'intensità, al fine di farla fuoriuscire all'esterno sotto forma di un'estensione dell'arma stessa, raddoppiandone la lunghezza. Quindi se questa tecnica venisse applicata ad una spada, quest'ultima vedrebbe la lunghezza della propria lama raddoppiata da un prolungamento fatto di energia spirituale, di colore azzurro intenso. L'estensione spirituale, a questo livello, manterrà le caratteristiche in resistenza e forza dell'arma e potrà essere applicata su una singola arma per attivazione(andrà pagato anche il mantenimento). La tecnica per essere mantenuta necessita di un continuo consumo di energia e di un grande controllo.
Consumo: 5 + 2 mantenimento
Kyosei - Setsunin to: Totsuken
Tecnica che sfrutta i principi del Setsunin to, accompagnati a movimenti ripresi dallo Iaido. L'utilizzatore afferra il fodero della spada con la mano, estraendo leggermente la spada e accompagnandola col pollice, che spinge sotto la parte inferiore della guardia o tsuba. Dopodiché, afferra l'elsa della spada con l'altra mano, nel mentre, flette le gambe e si slancia verso l'avversario per tentare di colpirlo con un rapido fendente, in grado di procurare danni medio-lievi, ad una qualsiasi parte del corpo. La spada verrà estratta nel momento stesso dell'attacco con un'impressionante velocità, infatti la tecnica verrà eseguita con una velocità superiore al normale del 5%(solo per l'estrazione ed il fendente). Lo slancio copre in totale cinque metri, ma può anche non essere eseguito. Questa tecnica può essere parte o dare inizio ad una combinazione di attacchi semplici o di altre tecniche. A questo livello sarà impossibile utilizzare questa tecnica, in contemporanea, con due armi.
Consumo: 10
Seigo Sei - Katsujin ken: Hensa - Danza
Tecnica che base i suoi principi sul Katsujin Ken,il cui scopo e difendere e supportare, grazie ad una diflesa fluida e malleabile.
L'utilizzatore esegue questa tecnica servendosi di una o due spade, che consiste nel deviare gli attacchi ravvicinati o dalla distanza, se proiettili o armi da lancio, utilizzando le lame delle proprie spade, inoltre grazie all'energia che viene fatta fluire nelle armi che utilizza per la tecnica, è anche in grado di deviare o bloccare attacchi energetici. Egli, concentrandosi, tenterà di deviare, facendo "scivolare" sulla lama della spada gli attacchi che gli vengono rivolti contro, "accompagnandoli" lontano da lui, tentando anche di sbilanciare gli avversari creando così delle aperture per attacchi successivi. Se invece si cerca di eludere attacchi dalla distanza quali proiettili o armi da lancio, questi potranno essere deviati colpendoli o "accompagnandoli" lontano dal bersaglio. L'esecuzione della tecnica dona un bonus alla velocità del 5%. Questa tecnica può dare inizio o interrompere una combinazione di attacchi di spada o di altre tecniche.
Consumo: 10
Costo Exp: 30 EXP
Kyosei - Setsunin to: Suiryoku (Livello necessario: 300 EXP)
Tecnica che poggia le sue basi sui principi del Setunin - to, prima espressione dello Tsuba Zeriai, con lo scopo di incalzare e confondere l'avversario.
Leon distende in avanti il braccio che tiene la spada, facendo sì che la punta della lama miri verso l'avversario ed allarga leggermente le gambe, nel mentre distende l'altro braccio verso l'esterno sia che regga un'altra arma o che sia disarmato, assumendo una tipica posizione d'attesa da duellante, similmente ad uno schermidore, in modo da accumulare abbastanza energia così da dare ad ogni colpo la forza e la velocità necessaria. Infine, scatta verso l'avversario e quando la distanza tra i due raggiunge il mezzo metro, egli cambia passo, in modo da disorientare il nemico e tenta di colpire con un primo affondo, dopodiché compie un ulteriore passo o leggero movimento in avanti, in base alla distanza, per tentare di colpire con due, ulteriori e rapidi, affondi. La tecnica sarà in grado di ingliggere danni medi.
Consumo: 15
Costo Exp: 30 EXP
Kyosei - Setsunin to: Tocco dello Shinigami - Shinigami no Dageki (Livello necessario: 300 EXP)
Tecnica appartenente al ramo del Setsunin to, sfrutta la felocità e la precisione del Kyosei per riuscire a colpire con precisione e debilitare l'avversario.
L'utilizzatore concentra la sua energia spirituale all'interno della sua spada e all'interno delle proprie gambe, per poi partire all'attacco. La manovra d'assalto consisterà in tre rapidi fendenti. I fendenti potranno essere portati durante due distinte fasi d'azione, la prima fase consiste nel poter colpire due punti della parte frontale del corpo avversario, la seconda fase, invece, consiste nel poter colpire due punti nella parte posteriore. Nella prima fase i colpi potranno essere portati ad altezza del tendine distale del bicipite oppure ad altezza del tendine della mano. Al termine della prima fase segue una piroetta, che dà inizio alla seconda, durante la quale l'utilizzatore si abbassa, portandosi alle spalle dell'avversario e qui può di colpire ad altezza del muscolo bicipite del femore oppure al tendine d'Achille del tallone. Di volta in volta potrà variare l'inclinazione dei fendenti e la parte del corpo mirata(tra quelle citate dei due arti superiori ed inferiori). Durante la manovra l'utilizzatore potrà usare un massimo di tre finte, sacrificando la possibilità di lanciare un fendente, in modo da disorientare maggiormente l'avversario. La buona riuscita della tecnica riuscirà a debilitare la forza e la mobilità del nemico, mentre durante l'esecuzione di tale tecnica l'utilizzatore beneficerà di un bonus alla velocità del 5%. I danni provocati dalla tecnica sono di entità media.
Consumo:25
Costo Exp: 40 EXPCITAZIONESecondo Tocco ( Power Up livello 2; Livello necessario: 400 EXP)
Richiede: Abilità "Kumiai Itto Ryu: Inizio del Ciclo, il Singolo - Kyosei (Simbiosi)" a Livello 2
- La Debilitazione inflitta dalla tecnica risulta essere ancora maggiore, potendo causare un malus del 10% alla Velocità nella parte colpita.
La durata del malus viene dettata dal numero di fendenti andati a segno in quel punto, nella fattispecie 1 Turno per ogni fendente che colpisce.
Consumo: 35
Costo Exp: 20
Seigo Sei - Setsunin to: Tatsumaki Senpo (Livello necessario: 400 EXP)
Richiede: Abilità "Kumiai Itto Ryu: Metà del Ciclo, il Molteplice - Seigo-sei (Integrità) " a Livello 2
Tecnica che si base sui principi del Setsunin to, sfruttando l'armoniosità e l'imprevedibilità del Seigo Sei per annichilire l'avversario.
L'utilizzatore procede col portare una o due spade davanti a sé, dopodiché, convogliando l'energia, prima nelle braccia e poi nelle lame, inizierà a farle roteare, mantenendole sempre per l'elsa, aiutandosi con le dita ed i movimenti del polso. Il moto di rotazione è antiorario ed assai vorticoso, tanto da creare un piccolo mulinello di vento ed energia, la cui ampiezza è pari a quella complessiva delle spade, che attira verso le lame rotanti gli avversari entro un raggio d'azione pari a massimo 5m, rendendone, quindi, molto più difficili i movimenti. A questo punto, l'utilizzatore può decidere di continuare a roteare le lame, fino a far si che il malcapitato(o i malcapitati) impattino contro le lame, in modo da riportare multiple ferite da taglio, compiendo unicamente altri due giri nel momento in cui qualcuno o qualcosa andrà ad impattare sulle lame. Oppure scegliere di concludere immediatamente la tecnica, scattando a grande velocità verso la vittima, dopo aver interrotto di colpo il movimento rotatorio delle lame, percorrendo una distanza massima di 5m. A quel punto tenta di colpire con un doppio fendente, di inclinazione e tipologia variabile. Se si utilizza una sola lama i fendenti potranno essere due tirati con la stessa spada, se invece si utilizzano due lame per eseguire la tecnica, i fendenti saranno uno per spada. I fendenti, con o senza scatto, potranno essere utilizzati anche nel momento in cui la vittima, o le vittime, impattano contro le lame durante il movimento vorticoso, ma in questo caso il movimento rotatorio potrò estendersi a massimo un giro dal momento dell'impatto. Durante l'esecuzione della tecnica, la velocità dell'utilizzatore aumenta del 10% ed i danni provocati saranno di entità medio-grave.
A causa della tipologia di rotazione delle lame, eseguita dinanzi al corpo, tale tecnica può essere utilizzata anche per difendersi dagli attacchi che gli vengono rivolti contro, anche se in questo caso, gli attacchi potrebbero essere abbastanza potenti da impedire all'utilizzatore di procedere con la fase finale della tecnica. Durante la "fase difensiva" della tecnica il movimento rotatorio terminerà una volta bloccato l'attacco, ma non sarà possibile procedere con la "fase offensiva"
Consumo: 30(una spada)/40(due spade)
Costo Exp: 50 Exp
Seigo Sei - Setsunin to: Tsuioi (Livello necessario: 400 EXP)
Restrizione apprendimento: Abilità "Kumiai Itto Ryu: Metà del Ciclo, il Molteplice - Seigo-sei (Integrità)" a Livello 2
Restrizioni utilizzo: Richiede che la tecnica "Seishin - Emanazione" sia attiva.
Alto espressione dell'unione tra le due vie che compongono il Kumiai itto Ryu, avendo come principio fondamentale il supporto al fine di raggiungere un nuovo grado di potenziale d'attacco.
L'utilizzatore impugna saldamente entrambe le spade e le posiziona davanti a sé, parallele al suo corpo con le punte rivolte verso l'alto, tenendole a stretto contatto tra di loro. In questo modo concentra le sue energie nell'esecuzione dell'attacco, focalizzando la sua attenzione sul suo avversario. A quel punto inizia a far fluire l'energia spirituale nelle due armi scelte, le quali vengono rivestite da tale energia che si espande, portando la lunghezza delle due lame a raggiungere i 3m e la larghezza delle stesse a circa 30cm. L'energia sembra fonderle in un'unica spada delle dimensioni descritte, ma dalle fattezze di uno spadone claymore. "Creata" la nuova spada che persiste per tutta la durata del turno in cui viene attivata la tecnica o fino a che non verrà esaurita, l'utilizzatore ha la possibilità di attaccare con un singolo fendente a distanza ravvicinata oppure può decidere di lanciare l'energia accumulata per attaccare con un fendente dalla distanza le cui dimensioni saranno pari ai 3m di lunghezza e 20cm di spessore, che viaggerà per una distanza massima di 10m prima di dissolversi. Durante l'esecuzione dell'attacco l'utilizzatore potrà vantare una forza superiore al normale del 10%. A causa della forza superiore, il fendente è in grado di sbilanciare e ferire anche gli avversari più imponenti. Questa tecnica solitamente serve ad aprire la guardia dell'avversario favorendo attacchi successivi o a concludere una combo. Inoltre, durante il turno in cui la tecnica rimane attiva potranno essere usate in combinazione anche altre tecniche, ma la durata dello "Tsuioi" si esaurirà all'impatto del primo fendente. I danni provocati dalla tecnica sono di entità medio-grave.
Consumo: 35
Costo Exp: 60 Exp
Gokei - Katsujin ken: Zentai Rikai - Comprensione Totale
Restrizioni: La tecnica "Gravity-Gravity no Mi: Zettai no Shihai - Dominio Assoluto" deve essere attiva
Il Zentai Rikai è la più completa e veritiera espressione del Gokei, raggiungibile solo nel momento in cui si sceglie e si ha la possibilità di evolvere gli schemi seguiti in precedenza. La consapevolezza del totale acquisisce l'ulteriore significato del Superamento (Ijo Zentai) che si applica nel momento in cui si diventa Uno non solo con la Spada, ma con tutto ciò che circonda l'utilizzatore di questa arte. Il Superamento è reso possibile proprio dalla capacità di adattarsi ed accettare il nuovo elemento rappresentato dal Juryoku (La Gravità).
In quanto detentore del potere di dominare la gravità e generare capi gravitazionali, Leon è in grado di elevare il suo stile di combattimento verso un nuovo livello più complesso ed efficace. Egli non è più frenato dai limiti umani per l'esecuzione delle sue tecniche, potendo fare affidamento sulla gravità. Non solo diventa Uno con la Spada, ma entra in simbiosi con la Gravità stessa, rendendola un'estensione del suo essere, infatti grazie ad essa è in grado di manovrare con precisione le sue armi, rimettendosi ai limiti del raggio d'azione dello "Zettai no Shihai", con la differenza che sarà in grado di eseguire le proprie tecniche pur non essendo in contatto diretto con le sue armi e senza dover eseguire i normali movimenti richiesti dalle tecniche stesse. A questo livello sarà in grado di controllare con precisione unicamente 2 armi o oggetti; tale quantità è in aggiunta al numero di oggetti massimi controllabili grazie allo "Zettai no Shihai". Le armi o gli oggetti colpiti da questa tecnica godranno dei medesimi bonus derivati dallo "Zettai no Shihai".
Consumo: 5 per arma selezionata; il mantenimento è compreso in quello di "Dominio Assoluto"
Livello Richiesto: 1000 EXP
Costo in EXP: 30 EXPTecniche Frutto
Gravity-Gravity no Mi: Zettai no Shihai - Dominio Assoluto
Descrizione: Completa espressione del controllo delle forze gravitazionali. Sfruttando il suo dominio sulla Gravità, Leon genererà una campo gravitazionale intorno a sé, per un raggio d'azione di 12m, il quale paleserà la sua attivazione con delle scariche di colore nero intorno all'utilizzatore ( l'utilizzatore potrà anche decidere di non farle apparire) e persisterà sul campo di battaglia per 3 turni, dopodiché bisognerà pagare un ulteriore costo in Energia per mantenere la tecnica attiva. All'interno di questo campo gravitazionale sarà in grado di controllare a piacimento la gravità, aumentandola o diminuendola, facendola agire in diverse direzioni, potendo combinare la forza di attrazione e di repulsione. Potrà decidere di incrementare o diminuire il proprio peso, del 35%, al fine di colpire con maggior forza, velocità e fluidità oppure per far si che le sue difese risultino più solide, rapide ed efficaci. La variazione di peso potrà essere utilizzata anche per eseguire salti più alti, 35% rispetto al normale, o per rallentare e velocizzare le cadute, potendo contare anche su una sorta di planata; inoltre il dominio sulla gravità gli permetterà di avere un maggior controllo sul proprio corpo in aria, al fine di eseguire movimenti e cambi di direzione improvvisi. Allo stesso modo potrà agire sui suoi alleati, favorendo le loro azioni sia all'interno che all'esterno di una battaglia, ma non potrà agire simultaneamente su più di quattro persone, compreso sé stesso. La gravità alterata non agisce unicamente sul proprio corpo o su quello degli alleati, ma anche su quello degli avversari; potendo contare sulle capacità precedentemente elencate sarà in grado di intralciare i propri avversari, sfruttando repentini cambi di gravità, al fine di disorientare ed intralciare le loro azioni, come l'improvviso appesantimento o lo spostamento involontario di un arto nel bel mezzo della corsa oppure un attacco più leggero del normale e spostato rispetto alla sua traiettoria originaria. In tal caso entrerà in gioco uno scontro tra caratteristiche, che vedrà contrapposta la Forza dell'utilizzatore alla Resistenza dell'avversario al fine di decretare l'efficacia della forza gravitazionale (ad esempio quanto efficace sarà il tentativo di deviare un colpo o di intralciare i movimenti avversari), ma l'appesantimento o l'alleggerimento sarà comunque presente risultando come un continuo fastidio ai danni della vittima. A questo livello, al solo scopo di valutare l'efficacia della forza di gravità, la Forza dell'utilizzatore andrà considerata del 20% superiore.
Allo stesso modo sarà in grado di controllare gli oggetti ed anche in questo caso potrà agire su un massimo di quattro obiettivi per volta; Potrà sollevare oggetti di peso massimo pari a quello sollevabile ( tenendo anche in considerazione l'alleggerimento dell'oggetto) manovrandoli come meglio crede e senza l'ausilio di particolari gesti, i quali potranno essere eseguiti per pura scenicità. Diviene possibile riuscire a sollevare e manipolare, con facilità, oggetti pesanti(come grandi pietre, detriti -anche estrapolati dal terreno-, palle di cannone ecc...) di grandezza massima 2m x 2m (potranno essere comunque sollevate armi bianche o dalla distanza più lunghe il cui peso non superi il peso massimo sollevabile dall'utilizzatore, tenendo in considerazione i vari bonus e malus). La Forza Peso degli oggetti potrà essere incrementata al fine di rendere i loro colpi più distruttivi rispetto al normale. Tale controllo è applicabile anche su eventuali colpi dalla distanza i quali, se frutto di attacchi normali, potranno essere deviati o, eventualmente, rispediti al mittente. la combinazione di controllo su un avversario e sull'eventuale arma o equipaggiamento che egli ha indosso, potrà aumentare le probabilità di riuscita dell'intralcio. Anche su un oggetto impugnato dalla vittima del dominio, bisognerà tener contro della differenza di caratteristiche.
Tale manovrabilità non è applicabile sugli esseri viventi a causa del maggior sforzo richiesto.
NB. - A questo livello non ci saranno bonus o malus effettivi alle statistiche (se non dove specificato), ma gli effetti della gravità andranno comunque presi in considerazione per creare situazioni di vantaggio o svantaggio.
NB. 2 - Potranno essere controllati 4 PG/PNG e 4 oggetti simultaneamente
Consumo: 35 + 12 (a partire dal 4 turno)
Livello Richiesto: Padronanza Livello 2
Costo in EXP: //CITAZIONEZettai no Shihai "Shin" - "Vero" Dominio Assoluto ( Power Up livello 2; Livello necessario: 600 EXP)
Richiede: Padronanza Frutto Lv. 2
L'utilizzatore ha appreso come sfruttare al meglio il controllo che è in grado di esercitare sulla forza di Gravità che incide su tutto ciò che gli sta intorno. Il controllo diventa più preciso e forte, arrivando ad incidere maggiormente su chiunque entri nel raggio d'azione del "Dominio Assoluto". Sfruttando una maggior quantità di Energia sarà in grado di applicare una forza maggiore al fine di rafforzare o indebolire i suoi obiettivi. Per poter eseguire questa tecnica è necessario avere già il controllo della gravità che agisce su una persona o un oggetto (gli obiettivi si trovano nel raggio d'azione della tecnica e si è vinta la "prova di forza). Le vittime di questa tecnica potranno beneficiare di un Bonus o un Malus alla Forza o alla Resistenza o alla Velocità del 20% per 3 turni. Le vittime di questa tecnica verranno maggiormente influenzate dalla gravità che viene manipolata, potendo venir bloccate, attratte o respinte con una Forza pari a quella dell'utilizzatore (oltre cha a subire il "vantaggio" o "svantaggio" dato dalla versione base della tecnica). La gravità verrà manipolata al punto che diverrà percettibile come delle distorsioni ondulate dello spazio, difficilmente visibili, che si espanderanno per un 'ampiezza di 4m (forma cilindrica) per tutto il raggio d'azione di "Dominio Assoluto"; In alternativa potrà provare ad applicare gli effetti della tecnica toccando l'obiettivo ( la condizione che vede l'obiettivo "perdente" nello scontro per determinare l'efficacia della forza di gravità dovrà continuare ad essere rispettata).
NB. Non sarà necessario colpire o toccare gli alleati e gli oggetti(Innesti esclusi) per attivare l'effetto della tecnica.
Consumo: 30
Costo Exp: 50
Gravity-Gravity no Mi: Shinra Tensei - Sottomissione Divina
Descrizione: Espressione del potere distruttivo della gravità. Leon creerà un campo gravitazionale che avrà origine dalla sua persona. Il campo gravitazionale verrà fatto esplodere, o per meglio dire verrà fatto espandere con violenza, al fine di respingere, distruggendo e danneggiando, tutto ciò che lo circonda. Utilizzatore può decidere di anticipare l'esecuzione di tale tecnica portando in avanti la mano con il palmo rivolto verso la zona che intende colpire oppure tirando un fendente a vuoto verso il suo obiettivo. All'attivazione della tecnica si paleseranno delle scariche di colore nero intorno all'utilizzatore (l'utilizzatore potrà anche decidere di non farle apparire). L'esplosione, e di conseguenza l'energia respingente, avrà un raggio d'azione di 3m (sarà di forma cilindrica difficilmente visibile ad occhio nudo, poiché si potrà notare unicamente una leggera distorsione dello spazio, simile a delle vibrazioni) e si estenderà per un totale di 8m. Sfruttando lo stesso quantitativo di energia sarà in grado di far esplodere il campo gravitazionale, in modo da far sì che la forza gravitazionale respingente si espanda per un totale di 4m, ma a 360° intorno a lui. Il Campo Gravitazionale sarà in grado di distruggere il terreno ed ostacoli di bassa fattura e respingengere, qualora possibile, ostacoli di fattura maggiore. A questo livello la tecnica infliggerà danni medio-gravi a tutto ciò che avrà la sfortuna di ritrovarsi all'interno del suo raggio d'azione e qualora la Forza dell'utilizzatore (o del Campo Gravitazionale) risulterà essere superiore alla Resistenza della vittima, sarà in grado respingerla via, oltre che per la normale estensione della tecnica, anche per un totale di 3 metri (in tal caso si prenderà in considerazione anche la situazione di vantaggio o svantaggio e l'effettiva differenza di parametri per valutare l'efficacia della respinta "bonus"). Il Campo Gravitazionale si espanderà ad una Velocità e con una Forza del 10% superiore a quella dell'utilizzatore. Le caratteristiche della tecnica la rendono anche una valida difesa, potendo contare sulla possibilità di respingere gli avversari che tentano di colpire dalla corta distanza o bloccare e spazzare via eventuali proiettili lanciati contro l'utilizzatore che verranno eventualmente distrutti o respinti, non al mittente, a causa della padronanza non ancora sufficiente.
A questo livello non si potranno "selezionare" gli obiettivi che lo Shinra tensei andrà a colpire, rendendola una tecnica pericolosa anche per gli alleati e per gli innocenti.
NB. Gli oggetti respinti godranno degli stessi bonus, per la Velocità e la Forza, del campo gravitazionale.NB. 2 - Il master con un tiro di dado deciderà se gli oggetti che entrano in contatto sono distrutti(se di fattura superiore a bassa), respinti o respinti al mittente." Controllo Migliorato Appreso.
Consumo: 40
Livello Richiesto: Tecnica Base Frutto
Costo in EXP: //CITAZIONEControllo Migliorato (Power Up Livello 2; Livello Necessario: 500 EXP)
Richiede: Abilità "Gokei" appresa
Leon ha imparato a controllare l'intensità della forza respingente prodotta dal campo gravitazionale. Sarà in grado di gestire la forza del campo gravitazionale al fine di poter "selezionare" gli obiettivi da danneggiare, bloccare o respingere. In questo modo sarà in grado di applicare un controllo tale da respingere al mittente eventuali proiettili sparati dalla distanza (a questo livello non sarà possibile respingere o bloccare eventuali attacchi di pura energia) potendo scegliere di bloccare l'espansione del campo gravitazionale, al fine di reindirizzare i colpi nel momento opportuno.
Il controllo migliorato permetterà di utilizzare la tecnica unicamente come difesa, senza quindi danneggiare l'attaccante, al fine di bloccarne l'azione e respingerlo ( seguendo la normale descrizione della tecnica), tutto ciò ad un costo minore. Variante utilizzabile anche solo per sfruttare l'ambiente circostante per far danno.
Consumo: Respingere al mittente o solo Difesa 15/Costo tecnica respinta o bloccata
NB. Se si deciderà di respingere un colpo al mittente ed aggiungere anche i normali effetti dello Shinra Tensei, sarà necessario pagare il normale consumo della tecnica + il 25% del costo della tecnica respinta.
Costo EXP: 30Tecniche Speciali
Qi-Gong
Contenitore: 225/225
Descrizione
Conservazione: L'utilizzatore sfrutta le tecniche di respirazione del Qi-Gong per ascendere ad un nuovo livello di manipolazione egergetica per riuscire a conservare l'Energia rilasciata da un maggiore stress del corpo ( stress annullato proprio dalle tecniche di respirazione). Nel momento in cui si sceglie di attivare questa tecnica, tutti i consumi di Energia dovuti all'esecuzione di Tecniche ( unicamente durante un combattimento ) verranno incrementati del 25% e tale valore aggiuntivo andrà a riempire il "contenitore" del Qi-Gong, il quale potrà avere una grandezza massima pari alla metà dell'Energia Totale dell'utilizzatore.
L'Energia così conservata potrà essere utilizzata sia per la fase di Rilascio sia per utilizzare le normali tecniche ed in questo caso non ci sarà alcun costo aggiuntivo. Sfruttare l'Energia del Qi-Gong per utilizzare normali tecniche farà sì che nel momento dell'esecuzione il fisico dell'utilizzatore si rinforzi e si rinvigorisca, aumentando la massa muscolare e la tonicità dei muscoli (effetto prevalentemente scenico).
L'Energia del Qi-Gong verrà conservata nel corso del tempo, esaurendosi unicamente con l'utilizzo e la fase di Conservazione rimarrà attiva fino a quando non si deciderà di interromperla; non si attiverà la fase di Rilascio; Non si perderà la concentrazione.
Rilascio: L'utilizzatore, una volta accumulata abbastanza Energia durante la fase di Conservazione, può deciderla di rilasciarla impetuosamente, al fine di potenziare il fisico e ritrovare il vigore perduto. Nel momento dell'attivazione del Rilascio, i malus che affliggono il fisico dovuti alla stanchezza, a ferite e ad elementi esterni quali veleni o effetti di altre tecniche ( come paralisi, stordimento, ecc...) verranno temporaneamente bloccati. La massa muscolare dell'utilizzatore aumenterà del 30% ( con relativo aumento di altezza e di peso) donandogli un potenziamento delle capacità fisiche che andrà ad incrementare tutte le statistiche del 20%!
Qualora si riesca a tenere attivo il Rilascio per più turni, non sarà possibile mantenerlo per più di tre turni consecutivi.
Consumo: Attivazione 15 / Rilascio 60 a turnoStili Speciali
SPOILER (clicca per visualizzare)//
Kenbun-shoku - Tonalità dell'Osservazione
L'Ambizione Kenbun-Shoku, risiede all'interno di ogni essere vivente. Può essere risvegliata in maniera del tutto inconsapevole oppure in caso di forti shock. Possedere questa tonalità risulta un requisito necessario affinché si posso accedere alla carica di Vice-Ammiraglio della marina e nell'Isola del Cielo, quest'abilità viene conosciuta anche come "Mantra". Una volta attivata dona una grande percezione di tutto ciò che circonda l'utilizzatore, permettendogli di sentire la presenza anche di coloro che sono nascosti, arrivando a percepirne con chiarezza il numero, la posizione ed anche la forza. Permette, inoltre, di prevedere gli attacchi avversari grazie ad una limitata preveggenza degli eventi immediatamente prossimi. La capacità di schivare, da parte dell'utilizzatore, rimane comunque vincolata alla sua velocità e ai suoi riflessi. L'Haki, qualora sia possibile, può essere combinata con i poteri derivanti dal frutto per riuscire ad incrementarne l'efficacia o il raggio d'azione. Mantenere la concentrazione è fondamentale per riuscire ad utilizzare la Tonalità dell'Osservazione, quindi, distrarsi o ritrovarsi in uno stato che impedisce di concentrarsi adeguatamente( un'emicrania ad esempio) ne annulleranno i poteri.
Principiante: A questo livello l'utilizzatore è in grado di percepire la presenza di più esseri viventi all'interno del raggio d'azione, pari a 100m, non è in grado di stimarne con precisione il livello di forza, ma riesce a percepire con chiarezza quelli molto più pericolosi ( superiori di 500 EXP) e dal forte istinto omicida. I riflessi subiscono un incremento del 15%
Consumo: 15+8
Busou-shoku - Tonalità dell'Armatura
L'Ambizione Busou-shoku è, forse, quella che necessita di maggior allenamento per essere risvegliata e migliorata. Consiste nel rivestire il proprio corpo di un'armatura invisibile, in grado di aumentare le proprie capacità offensive e difensive. Ma la più grande particolarità di quest'Haki, risiede nella possibilità di riuscire ad annullare l'intangibilità dei Rogia. Grazie al Busou-shoku è possibile colpire a pieno anche coloro che dispongono di poteri che ne modificano il corpo, permettendogli di subire meno danni rispetto al normale( come ad esempio possedere il corpo di gomma). Se agli occhi di un profano, l'armatura appare invisibile, diverso è il discorso per quanto riguarda un utilizzatore dell'Haki, infatti ai suoi occhi l'armatura si presenta come una patina nera e lucida, che riveste la parte interessata. Da tener presente è il fatto che la Tonalità dell'Armatura permette solamente di toccare i Rogia, ma non ne annulla i poteri. Inoltre, nel caso anche il possessore di Rogia(o di un frutto capace di modificare il corpo del possessore) possegga l'Haki, se la padronanza sarà di un livello superiore, riuscirà ad utilizzare l'intangibilità, in caso contrario il potere verrà comunque annullato(anche se i livelli si equivalgono). E' possibile rivestire di Haki anche le proprie armi, trasmettendo tale capacità anche alle proprie tecniche.
Principiante: A questo livello l'utilizzatore è in grado di rivestire solamente due elementi del proprio corpo, comprese le armi( che andranno viste come elementi a sé stanti) e le tecniche, inoltre l'Ambizione è già abbastanza efficace da riuscire a colpire i Rogia. le parti rivestite dalla tonalità dell'Armatura godono di un aumento della resistenza pari al 20%, oltre alla capacità di riuscire a ridurre i danni subiti ed aumentare quelli inflitti di mezzo grado.
Consumo: 20+10
NB. Anche se le tecniche subiscono in automatico gli effetti del Busou-shoku, per riuscire ad aumentare i danni inflitti, bisognerà pagare un consumo aggiuntivo di +10 Energia
Haou-shoku - Tonalità del Re Conquistatore
L'Ambizione Haou-shoku è la più rara da ottenere e indipendentemente dall'allenamento che si affronta è impossibile riuscire a risvegliarla o a migliorarla in questo modo. Essa si manifesta negli individui dalla grande forza di volontà e dall'impressionante determinazione. Accresce il suo potere con la crescita dell'individuo stesso. La Tonalità del Re Conquistatore non è altro che la manifestazione "fisica" della volontà del suo possessore. Tale potere permette di intimidire e assoggettare le menti più deboli ( principalmente animali di qualsivoglia dimensione) ed in particolari casi può indurre anche allo svenimento di chi ci si trova di fronte. Nei più potenti, tale capacità arriva addirittura a danneggiare l'ambiente circostante!
Principiante: A questo livello la volontà ed il desiderio dell'utilizzatore si manifesteranno in modo quasi involontario. L'ardente determinazione o un sinistro istinto omicida si proietteranno sulle "vittime" all'interno del raggio d'azione, pari a 50m, intimidendo per 3 turni coloro che possiedono 500 Punti Esperienza in meno all'utilizzatore e facendo svenire, per 2 turni, coloro con 1000 Punti Esperienza in meno. Potranno essere domati e addomesticati creature o animali di taglia media solo dopo averli sconfitti o fatti svenire. L'intimidazione provocherà un calo di concentrazione nella vittima e "paura" nei confronti dell'utilizzatore oltre a difficoltà nell'eseguire con correttezza i movimenti (Velocità e Riflessi -10%). Non sarà possibile decidere gli obiettivi del potere, per cui, sia alleati che nemici ne subiranno gli effetti.
Consumo: 40
Addomesticamento: 20
Edited by †Gunrock† - 28/2/2020, 18:13. -
.
Scheda Accettata! . -
.11/2/16
- Aggiunti 100 EXP per vittoria contro avversario di pari livello.
- Aggiornati i Parametri: +5 Punti a Forza; + 5 Punti a Velocità; +5 Punti a Riflessi
3/4/16
- Aggiunti 90 EXP per vittoria contro avversario di livello superiore
- Aggiunti 50 EXP di fine role.
- Aggiunti 30 EXP(solo posseduta) per evento: Il Mago Pasquale
- Aggiornati i Parametri: +5 Punti a Resistenza; +5 Punti a Velocità; +2 Punti a Riflessi; +3 Punti a Energia
29/11/17
- Aggiunti 50 EXP per Vittoria combattimento
- Aggiunti 50 EXP di Fine role.
- Ottenuto Frutto del Diavolo (???)
- Reclutamento Compagno: Samantha Diane Brangerina
- Aggiornati i Parametri per Level Up: + 10 Punti ad Energia; + 2 Forza; + 3 Riflessi
27/12/17
- Addestramento Tecniche ed Abilità concluso!
- EXP Posseduta: 370; Spesa Esperienza: 420 - 20% (Bonus Razza Umano) = 344; Esperienza Rimanente: 26
1/1/18
- 5 Punti Statistica aggiunti a Riflessi. Ottenuti come premio per l'Evento di Natale
29/3/18
- Aggiunti 30 EXP + 130 EXP di Fine Role (Esperienza Posseduta raddoppiata causa Bonus Evento).
- Aggiunti 200.000 Berry per Evento di Natale
- Aggiunti 2 Quadri da 1,5 milioni di Berry; Un orologio d'oro da 750.000 Berry; Una cornice d'argento da 250.000 berry.
- Ingerito Frutto del Diavolo: Gravity Gravity no Mi
- Taglia aumentata ad 8.000.000 di Berry
- Level UP 400 --->500: +5 Punti a Velocità; + 5 Punti a Resistenza; + 3 Punti a Forza; + 2 Punti ad Energia; +3 Punti Bonus ad Energia
- Level UP 500 --->600: +5 Punti a Forza; + 5 Punti a Velocità; + 3 Punti a Riflessi; + 2 Punti ad Energia; +3 Punti Bonus ad Energia
17/5/18
- Sottratti 235 Punti Esperienza per costo allenamento
Appreso: Zettai no Shihai "Shin" e Controllo Migliorato; Gokei
Allenato: Incrementato il livello di tutte le abilità di un livello
- Aggiunti 20 Punti Esperienza Totale e 40 Punti Esperienza Posseduta per il completamento della Role
- Aggiunto Kit Medico di Base e sottratti 20.000 berry
31/3/19
- Aggiunti 100 Punti Esperienza Totale e Posseduta per i premi dell'evento Welcome to Neverland
- Aggiunti 5 Punti Statistica Bonus(aggiunti ai Riflessi) per i premi dell'evento Welcome to Neverland
- Aggiunti 80 Punti Esperienza Totale e Posseduta per Vittoria/Pareggio scontro in Role
- Level UP 600 --->700: +10 Punti a Forza; + 5 Punti a Velocità; +3 Punti Bonus ad Energia; +1 Punto Bonus a Riflessi (3 Bonus per i 15 punti aggiunti dal Level Up e 1 Bonus per i 5 punti del premio)
- Level UP 700 --->800: +5 Punti a Velocità; + 10 a Resistenza; +3 Punti Bonus a Resistenza; +1 Bonus Extra a Riflessi
24/02/20
- Aggiunti 55 Punti Esperienza Totale e Posseduta per fine Role: Fu***ing shimotsuki's tenkaichi
- Aggiunti 200 Punti Esperienza per il Time Skip di 3 mesi all'interno del mondo di gioco
- Level UP 800 --->900: +10 Punti a Forza; + 5 Punti a Velocità; +3 Punti Bonus a Resistenza; +1 Punto Bonus a Riflessi
- Level UP 900 --->1000: +5 Punti a Velocità; + 10 a Energia; +1 Punti Bonus a Resistenza; +1 Bonus Extra a Riflessi
- Aggiunte: Haki dell'Osservazione e Haki dell'Armatura (124 EXP e 164 EXP) per allenamento durante il Time Skip.
- Aggiunta Haki del Re Conquistatore come Bonus di Partenza: Passo dopo passo
- Aggiunta Tecnica Speciale: Qi-Gong (Costo di 124 EXP)
- Aggiunta Tecnica: Gokei - Katsujin ken: Zentai Rikai - Comprensione Totale (24 EXP)
- Potenziate abilità: Shogun - Signore della Guerra e Empatia ( da Livello 2 a 3, per 32 e 32 EXP)
- Esperienza Posseduta Iniziale: 496; Esperienza Posseduta Finale: 0
- Ottenuta Nave: Caravella: Suzaku in Role: Fu***ing shimotsuki's tenkaichiSPOILER (clicca per visualizzare)CODICE<span style="font-size:10pt;font-family:Arial">
<fieldset><legend><b><i>[font=Optima][size=5][color=red]<b>Cronologia Morgan D. Leon</b>[/color][/size][/font]</i></b></legend>
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<fieldset><legend>[color=blue]Modifiche Scheda [/color]</legend>
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<fieldset><legend>[color=Blue]Cronologia Role[/color]</legend>
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Edited by †Gunrock† - 28/2/2020, 18:14.